Desain
adalah suatu sistem yang berlaku untuk segala jenis perancangan dimana titik
beratnya adalah melihat segala sesuatu persoalan tidak secara terpisah atau
tersendiri, melainkan sebagai suatu kesatuan dimana satu masalah dengan lainnya
saling terkait.
Mengenal Pemodelan Grafik
Desain
memiliki arti yaitu proses membuat dan menciptakan obyek baru dalam bentuk
sebuah rencana atau obyek nyata. Desain merupakan seni terapan dan rekayasa
yang berintegrasi dengan teknologi. Desain dikenakan pada bentuk sebuah
rencana, dalam hal ini dapat berupa proposal, gambar, model, maupun deskripsi.
Jadi dapat dikatan, desain merupakan sebuah konsep tentang sesuatu.
Pemodelan Grafik
Pemodelan
diambil dari kata model yang artinya rencana, representasi, atau deskripsi yang
menjelaskan suatu objek, sistem, atau konsep, yang seringkali berupa
penyederhanaan atau idealisasi. Bentuknya dapat berupa model fisik (maket,
bentuk prototipe), model citra (gambar rancangan, citra komputer), atau rumusan
matematis. Dalam hal ini model dirujukkan pada representasi objek seperti :
model benda (representasi fisik suatu objek), model berskala (replika atau
purwarupa suatu objek), model 3D (representasi tiga dimensi suatu objek), model
manusia (representasi dari manusia yang dapat ditiru oleh manusia lainnya).
Sedangkan
Grafik berasal dari kata grafika yang artinya segala cara pengungkapan dan
perwujudan dalam bentuk huruf, tanda, dan gambar yang diperbanyak melalui
proses percetakan guna disampaikan kepada khalayak. Contohnya adalah : foto,
gambar/drawing, Line Art, grafik, diagram, tipografi, angka, simbol, desain
geometris, peta, gambar teknik, dan lain-lain.
Dapat disimpulkan ;
Pemodelan
Grafik adalah suatu rencana/representasi untuk membuat sebuah objek atau konsep
rancangan yang bentuknya dapat berupa model fisik atau rancangan gambar,
grafik, diagram, dan lain-lain yang bertujuan untuk memperbanyak hasil desain
melalui hasil proses percetakan untuk di publish ke masyarakat.
Desain Pemodelan Grafik
Desain
Pemodelan Grafik merupakan suatu proses dimana akan diciptakan suatu obyek yang
baru menggunakan suatu perangkat lunak yang melalui tahapan seperti membuat,
menyimpan, dan memanipulasi model dan citra. Kegiatan yang biasanya berkaitan
dengan grafik komputer adalah pemodelan geometris, rendering, animasi, graphic
library/package, application program, dan citra.
Unsur
dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya.
Unsur-unsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan
warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut,
seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi
(“proportion”) dan kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek struktural
komposisi yang lebih luas.
Pengaruh Kebudayaan dan
Teknologi Dalam Membuat Pemodelan Desain Grafis
Kebudayaan
Desainer
menggunakan berbagai cara untuk menyampaikan artinya, dan sering kali
memanfaatkan norma-norma budaya bersama, nilai-nilai, sejarah dan bahasa.
Penggunaan simbol atau tokoh heroik dari masa lalu untuk mendukung atau
mewakili sudut pandang atau kualitas tertentu. Selain itu, kebudayaan yang
digunakan dalam desain pemodelan grafis secara tidak sengaja telah
memberitahukan jati diri desainernya. Faktor budaya memberikan pengaruh luas
dan dalam pada Desain pemodelan Grafis, misalnya pengiklan harus mengetahui
peranan yang dimainkan oleh budaya, sub budaya dan kelas sosial pembeli agar
dapat memuaskan keinginan dan perilaku konsumen.
Teknologi
Desain
grafis, seperti disiplin ilmu lainnya, terkait dengan teknologi di berbagai
tingkatan. Teknologi mempengaruhi bagaimana desain yang diproduksi dan juga
mempengaruhi perkembangan dalam gaya, seni dan masyarakat secara keseluruhan,
yang pada gilirannya tercermin dalam bentuk desain. Teknologi juga menawarkan
desainer berbagai media untuk proyek-proyek mereka. Teknologi menyangkut
cara-cara atau teknik memproduksi, memakai, serta memelihara segala peralatan
dan perlengkapan. Teknologi muncul dalam cara-cara manusia mengorganisasikan
masyarakat, dalam cara-cara mengekspresikan rasa keindahan, atau dalam
memproduksi hasil-hasil kesenian.
Sumber :
·
http://www.dumdum.web.id/2016/10/makalah-desain-pemodelan-grafik.html?m=1
·
http://www.primagraphia.co.id/memahami-desain-pemodelan-grafik.html